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Burg Appenzell
ist ein doppelbödiger Leckerbissen für alle Spielmäuse, die den Schichtkäse
zum Burghof gerollt haben ...
Burgherr Gregor Gonzola weilt nicht mehr auf seinem
Anwesen. Zurückgelassen hat der begnadete Feinschmecker eine tolle Sammlung
leckerster Käsesorten. Jetzt wuseln flinke Nagetiere durch das streichzarte
Gemäuer, um ihre hungrigen Knabbermäulchen zu
füllen. Doch Vorsicht! Auf "Burg Appenzell" bewegt sich der
Fußboden! Und nicht nur der Käse hat Löcher! So wird aus dem paradiesischen
Gourmet-Tempel ganz schnell die größte Mausefalle der Welt. Nur wer seine
eigenen vier Nager mit sicherem Instinkt und gutem Gedächtnis durch die Flure
leitet, wird zum Dreikäsehochstapler. Für alle anderen heißt es: „Aus die
Maus!“
Ein wunderbares Familienspiel, das Jung und Alt in seinen Bann zieht.
Spielanleitung
Burg Appenzell
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Keltis, der Weg der Steine
Mit passenden Karten schickt man seine Spielfiguren auf die Steinpfade. Je weiter
sie kommen, desto mehr Punkte bringen sie ein. Sobald fünf Figuren im Ziel
sind, endet das Spiel. Daher muss man stets abwägen, ob man eine neue Figur
auf den Weg bringt, da man Minuspunkte kassiert, wenn sie nicht weit genug
kommt. Wer eine noch größere Herausforderung sucht, dreht den Spielplan
einfach um und spielt die Variante „Neue Wege – Neue Ziele“.
Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 30 Minuten
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Scrabble
jedes Wort zählt!
Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Animationsvideo
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Tempo, kleine Schnecke!
Auf die Plätze - Schnecken - los!
Sechs grosse, bunte Holzschnecken veranstalten im Garten einen Wettlauf. Wer
wird wohl die Schnellste sein? Schon die Kleinsten sind von diesem einfachen
Farbwürfelspiel begeistert. Ein beliebter Klassiker, der durch seine pfiffige
Idee, die hochwertige Ausstattung aus Holz und die fröhliche Gestaltung
überzeugt.
Ziel des Spiels: Als Erster
eine der bunten Schnecken zu den Salatköpfen zu bringen.
Für 2 bis 6 Spieler von 3 bis 7
Jahren. Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten.
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Junior Mandala
Designer Winnie Pooh
Mandalas für kleine Künstler - Kinder können ihren Maldrang
kaum bremsen, jedes gelungene Bild zaubert ein stolzes Leuchten ins Gesicht! Mit
dem einzigartigen Mandala-Prinzip können Kinder im Handumdrehen die schönsten
Mandalas zaubern. Die liebevolle Zusammenstellung kindgerechter Materialien
weckt Neugier und Kreativität und fördert spielerisch die Entwicklung von
Konzentration und feinmotorischen Fähigkeiten. Ganz einfach einen Bogen
Papier zwischen Malrahmen und Schablone legen und los geht's! Begleiten Sie
Ihr Kind auf einer farbenfrohen Reise in die Welt der Mandalas!
Für kleine Künstler ab 3 Jahren
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Darda Competition
Bau dir deine eigene Speedstrecke mit einer
Bahnlänge von über 8 Metern. Die Rennboliden fahren mit Pullback-Technologie
(ohne Schlüsselaufzug und ohne Batterien).
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Zapp Zerapp
Einsam thront der unheimliche Berg der ewigen Stille lautlos über der
verlassenen Ebene. Kein Laut, kein Ton, kein Windhauch ist vernehmbar... Seit
uralten Zeiten ist der Berg mit einem absonderlichen Bannfluch belegt: Wer
ihm zu nahe kommt, erstarrt zu völliger Bewegungslosigkeit. Die mächtigsten
Zauberer aus aller Welt aber nutzen diesen Fluch, um alle 13 Jahre den Besten
Ihrer Zunft zu ermitteln: Sie schütteln magische Rappelfässer, um den Bann am
Fuße des Berges für kurze Zeit zu lösen. In diesen Augenblicken müssen ihre
Zauberlehrlinge auf Teufel komm raus um die Wette laufen, bevor der Fluch sie
erneut erstarren lässt. Der Magier, dessen Lehrlinge zuerst das Ziel - die
sichere Stadt ihrer Gilde - erreichen, erhält die höchste Auszeichnung der
magischen Welt: den Ehrentitel des ZAPP ZERAPP.
Ein rappelstarkes Hör-Spiel für 2- 4 magische Talente ab 6 Jahren
Spielbeschreibung
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Sphinx
Auf der Suche nach dem Schatz gehst du glatt durch die Wand! Das
gibt´s doch nicht! Die Spieler kämpfen sich als Pyramidenforscher durch die Katakomben
der Pyramide und finden ihren Weg durch geheime Drehtüren. Nun müssen sie nur
noch das Geheimnis der Sphinx lösen. Aber Vorsicht! Wer falsch rät, muss
zurück in die Wüste...
Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren
Spielanleitung
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Vier mutige
Forscher machen sich auf nach Luxor, um geheimnisvolle und wertvolle Schätze
zu bergen. Die Ausgrabungen gestalten sich jedoch schwierig. Es wurde nämlich
eine Wand gefunden, von der alle Hieroglyphen herunter gefallen sind. Die
Spieler versuchen nun, den ursprünglichen Zustand der Wand wieder
herzustellen, indem sie der Reihe nach Hieroglyphenkärtchen in die Schlitze
werfen. Befinden sich nun zwei gleiche Symbole nebeneinander, so wird ein
Skarabäus auf die zugehörige Grabungsstätte gesetzt. Schauen die Tiere auf
den Hieroglyphen sogar in die gleiche Richtung, so darf man einen seiner
Forscher dort hin setzten. Liegen bei einer
Grabungsstätte drei Skarabäen, so darf der Forscher, der dort gräbt, einen
Sarkophag an sich nehmen. Auf der Rückseite sind Siegespunkte aufgedruckt.
Ist die Wand voll, endet das Spiel und Sieger ist, wer die meisten Punkte gesammelt
hat.
Luxor entpuppt sich als kniffliges Taktikspiel. Man muss schon ganz
schön aufpassen und vorausschauend einwerfen. Ein sehr gelungenes Spiel, das
jede Menge Freude macht und sich für die ganze Familie eignet. Spielanleitung
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Auf den Spuren von Marco Polo
In einer Karawane streben die Spieler durch Asien dem Ziel Daidu entgegen und versuchen unterwegs möglichst viel
Gold zu scheffeln. Um das nächste freie Feld vor der eignen Spielfigur zu
erreichen, müssen die auf diesem Feld geforderten Karten abgegeben werden.
Manchmal werden zwei Beduinen gefordert, mal drei Karten der gleichen Farbe
mal je eine Karte in jeder Warenart usw. Manche Bedingung sind
schon recht schwer zu erfüllen bzw. kosten viele Karten und man muss sich gut
überlegen, ob es das wert ist. Wer die benötigten Karten (noch) nicht auf der
Hand hat, muss entweder warten, bis ihm die Karten zu Verfügung stehen, also
passen oder bis ein Mitspieler das Feld besetzt und es damit übersprungen
werden kann. Selbstverständlich besteht kein Zugzwang. Auch wenn man die
benötigten Karten besitzt, muss man nicht weiterziehen. Eine weitere
Alternative ist das Abgeben einer Goldkiste mit dem Wert 1, um das nächste
freie Feld ohne Abgabe von Karten zu erreichen. Allerdings darf man durch
diese Zugmöglichkeit nicht an die Spitze der Karawane gelangen, sie
ermöglicht lediglich das Aufschliessen zur Karawane, auch wenn die benötigten
Karten gerade nicht zur Verfügung sind. Das verhindert, dass ein Spieler zu
leicht den Anschluss an die Karawane und damit jegliche Aussicht auf den
Spielsieg verliert…
Für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren, Spielanleitung
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Flusi
Das Spiel zu den beliebten Flusi-Büchern ist
da! Wer schafft es, die frechen Sockenmonster in die Wäscheschublade zu
schleudern? Mit viel Geschick und etwas Glück gewinnt man dabei die meisten
Socken.
Für 2-5 Spieler, 5-8 Jahre
Spielanleitung
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Affenbande
Wer hat als Erster seine farbige Affenbande zusammen?
Alle Äffchen purzeln wild durcheinander.
Welche Farbe zieht man als nächstes aus dem Beutel?
Mit Glück hat man seine Affenbande als Erster zusammen.
Für 2-4 Spieler, 3-6 Jahre
Spielanleitung
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Safari Hide & Seek
Pass auf, wo du hin läufst! Lege die 4 Puzzleteile so auf das
Spielbrett, dass nur Tiere, die auf der Herausforderungskarte stehen, sichtbar
und alle anderen Tiere versteckt sind. 4 Puzzleteile, 3072 mögliche
Kombinationen, aber eine einzige Lösung für jede Herausforderung. Einzigartig
logisches, den Verstand herausforderndes Spiel für jedes Alter. 48
Herausforderungen von einfach bis extrem schwierig. Strapazierfähige
Ausführung, geeignet um überall mit hinzunehmen. Einfach zu benutzendes
Abteil zum Aufbewahren der Teile, Spielregeln, Herausforderungen und
Lösungen.
Für Kinder ab 5 Jahren
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Quips
Mit Farbsteinen bunte Bilder "reparieren?.
Bei diesem beliebten Klassiker unter den Farblernspielen möchte jeder auf
seiner Bildtafel die weißen Löcher als Erster füllen. Mit Würfelglück und Konzentration
sammelt jeder bunte Holzsteine. Nach welcher Spielregel man es auch versucht,
immer bleibt die spannende Frage: Passt die Farbe, stimmt die Anzahl?
Für 2-4 Spieler, 3-7 Jahre
Spielanleitung
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Monster-Falle
Die Monster sind los!!! Super, denn die lustigen Monster sorgen für ganz viel
Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür - und
die würde vor den Monstern fürchterlich erschrecken. Helft alle mit, die
Monster einzufangen! Schiebt sie so schnell wie möglich durch die Villa und
schubst sie - schwups - in die Monsterfalle! Wer
geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler abspricht, fängt bei diesem
rasanten Schiebespaß die meisten Monster.
Für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Spieldauer ca. 20 Minuten.
Spielbeschrieb
und Trailer zur Monsterfalle
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ABC DRS 3 deutsch und deutlich
Das Radio-Kultspiel gibt es jetzt auf Hochdeutsch!
Das Spiel weckt die grauen Zellen, genau wie im Radio. Ein Buchstabe, 20
Stichwörter, 45 Sekunden: Ein Gemüse mit R = Rettich, eine Tessiner
Spezialität: Risotto. Der Klassiker auf Hochdeutsch mit 4000 Fragen jetzt neu
fürs Klassenzimmer, Tessiner, Westschweizer, Touristen und unsere Nachbarn,
für Schweizer und alle, die es werden wollen.
In der Box enthalten sind: 200 Karten mit 4000 Fragen, 14 Wettkarten und 6
Mikrofonkarten, 45-Sekunden-Timer, 1 Block mit Kontrollblättern und 1 Stift
Für 2 bis 12 Personen ab 12 Jahren
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Geistermühle
Geisterspiel mit Magneten: 4 eifrige Kinder betätigen sich als gute Geister
und helfen dem müden Müller Morgengrau die Mehlsäcke
nach draußen zu tragen. Doch aufgepasst: Die übermütigen Mühlengeister wollen
Euch necken und erschrecken. So kann es beim Drehen des Mühlrades passieren,
dass Spielfiguren vor Schreck hoch hüpfen. Wer allerdings beim Drehen des
Mühlrades genau aufpasst, der kann die Geister huschen sehen. Beobachtet sie
also genau, dann könnt Ihr vielleicht ihrem nächsten Streich entgehen.
Trailer zum Spiel
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Flottenmanöver
Strategie gepaart mit ein bisschen Glück - und der Gegner sieht kein Land
mehr! Seeoffiziere versuchen durch geschicktes Abfeuern von Schüssen die
Flotte des Gegners zu versenken. Der Spieler, der zuerst alle fünf Schiffe
des Gegenspielers getroffen hat, gewinnt.
Schiffe versenken für 2 Spieler ab 7 Jahren
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Rategarten
Ein lustiges Suchspiel rund um einen zauberhaften Märchengarten.
"Ich sehe was, was du nicht siehst!" Aber was könnte das sein?
Durch geschicktes Fragen tastest du dich Schritt für Schritt an das gesuchte
Bild heran. Ist es rot? Ist es ein Tier? Kann es fliegen? Vielleicht ist es
ja der Froschkönig im Brunnen... oder doch nicht? Bei diesem
Kommunikationsspiel gewinnt der Spieler, der die meisten Bilder erraten hat.
Für 2 bis 6 Spieler ab 4 Jahren
Erfahrungsbericht
und Spielbeschreibung
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